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BD-ROM解析(失敗)メモ

前回のPS3上のBDドライブ利用法に続いて、今回はBD-ROMの解析についてメモ。
概ね、解析途中までのメモ、むしろ失敗記録。




<<ゲームROMの場合(リッジレーサー7)>>
IsoBuster等を使って吸い出したイメージを読み込めば、全ファイル取り出せる。
PSPと似たようなディレクトリ構造、分かりやすい。
PS3のXMB上でゲームROMを選択した時に表示されるアイコン・壁紙などの画像は
PNGファイルなのでPC上で普通に閲覧できる。1920*1080な壁紙は大変PC向き。
XMB上で流れる音楽は、拡張子とヘッダからしてATRAC3(plus)。

問題は具体的なゲームデータで、結論から言えば現状では収穫なし。
ファイル自体は、以下のように綺麗に分類されている模様。

  • BGMがまとまったもの?(BGM.nub)
  • DJボイスがまとまったもの?(Game_DJ.nub)
  • ムービー各種?(*.pam)
  • メインデータ(HDDインストールされるデータ)?(RR7.DAT)

    BGMやムービーは全て分離されていてメインデータに含まれていないと仮定すると、
    約40曲が約600MBのBGM.nubに収まっているということになる。
    5.1ch収録なので圧縮形式は本命AC3(ドルビーデジタル)・次点AAC・大穴ATRAC3か。
    しかしファイル中に何らかの形式を示唆する情報、ヘッダが全く見つからなかった。
    前作RRs2ではファイル内に曲名や作曲者の情報さえ書いてあるほどだったが、
    曲の切れ目も全く分からず延々とでたらめな文字列(バイナリデータ)が続くのみ。
    ムービーも同様で手がかりが掴めない。単純な予想ではH.264ベースなのだろうが。



    <<ビデオROMの場合(AIR DISC4)>>
    当たり前だが特に収穫は無い。せめて行動を記録して無駄足っぷりを和らげることにする。

    IsoBusterでディレクトリ構造自体は確認できるが、ファイルを取り出せない(プロテクト?)。
    ファイルリストは取得できるので、LBA値*2048byteで直接アドレス指定して切り出す。
    nod_chipさんの「村雨」が軽くて使いやすかった。GBクラスのファイルも余裕。
    .m2tsのファイル数種で試したが、PCでは再生できずPS3では未対応ファイル扱い。
    バイナリエディタで開いても、少なくとも見知ったヘッダなどは見当たらなかった。
    正直、"\AACS\"なるディレクトリが目に付いた時点で結果は見えていたが。




    現状の自分の知識では更なる進展は望めない。ので、適当な感想・予測でお茶を濁す。

    ビデオについてはDeCSS作者クラスでもない素人がどうこうできるもんではないわな。
    HD-DVDでAACS突破という話もあるが、BD+もあるので簡単ではないだろう。
    ゲーム中の動画・音声については、圧縮形式の手がかりさえ掴めなかったのは悔しい。
    PS3特有の特殊な圧縮形式という可能性もあるが、圧縮というよりむしろ
    何らかの暗号化がなされているんじゃないかという気もする。
    いや単純に、ファイルをバイナリエディタで見た時の文字列のでたらめ具合が
    ビデオROMのファイルのそれに似てるような、と思っただけの話だが。

    結論:
    賢い方々、解析頑張ってください。そのおこぼれをください。
    リッジ7の楽曲を手軽に完璧な形で聴きたいです。

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  • ゲーム(コンシューマ) | 【2007-01-14(Sun) 03:41:44】 | Trackback:(0) | Comments:(0)
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